ポケモンGOのスーパーリーグで強い個体値|攻撃が低いほうがよい理由
GOバトルリーグのスーパーリーグは CP 1500まで のポケモンで戦います。ここでは、ふだん「当たり」と言われる 15/15/15 が、いちばん強いとは限りません。このページでは、その理由と、トレバト 対戦の「個体値順位」の読み方を説明します。
CP は攻撃に大きく左右される
CP は「攻撃 × √防御 × √HP」に、レベルごとの倍率をかけて計算されます。式の形から分かるとおり、攻撃が CP を一番押し上げます。
そのため CP の上限があるリーグでは、
- 攻撃が高い個体 → CP がすぐ上限に届き、低いレベルで止まる
- 攻撃が低い個体 → 同じ CP 1500でも高いレベルまで上げられる
ということが起きます。レベルが高いほど、防御と HP も伸びます。
強さは「3つの合計の大きさ」で比べる
対戦での強さは、実際の攻撃・防御・HP の値をかけ合わせた大きさでおおまかに比べられます。これを「ステータス積(ステ積)」と呼びます。
- 攻撃が少し低くても、防御と HP が大きく伸びれば、ステ積は大きくなる
- CP 1500の中で、ステ積が一番大きくなる個体値の組み合わせが「個体値順位1位」
| 例(同じ種類・CP 1500まで上げたとき) | レベル | 傾向 |
|---|---|---|
| 15/15/15 | 低め | 攻撃は高いが、耐久が伸びない |
| 0/15/15 前後 | 高め | 攻撃は低いが、耐久が伸びて長く戦える |
※実際の順位は種類ごとに違います。同じ「0/15/15」でも1位とは限りません。
個体値順位の見方
トレバト 対戦の結果には「個体値順位 ○位/4096」が出ます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 1位/4096 | その種類の4,096通りの中で、そのリーグで一番ステ積が大きい組み合わせ |
| PL50・PL51 | どのレベルまで上げられる前提で数えたか(51はベストフレンドの相棒のとき) |
| 上限超過 | 今のレベル(進化させたときのレベル)ですでに CP 1500 を超えるため、そのリーグに出せない |
| 進化先ごとの順位 | 進化させたあとの順位。進化前の個体の評価にも使える |
目安として、100位以内ならまず困らない、上位の差は対戦の一部の場面(同じ種類どうしの勝負など)で効く、と考えると選びやすいです。トレバト 管理の「残す」の判定も、強さランキングに入る進化先で個体値順位100位以内を基準にしています。
攻撃が高いほうがよい場面もある
ステ積だけで決まらない場面もあります。
- 同じ種類どうしの対決: 攻撃が少し高いと、技の順番で先に動けたり、ダメージの切りのよい所を超えたりすることがある
- 特定の相手を倒し切りたいとき: ダメージの計算が整数で切り捨てられるため、攻撃の数値が少し違うだけで結果が変わることがある
こうした細かい調整は上級者向けです。まずは個体値順位の高い個体を選ぶのが一番の近道です。
見つけ方のコツ
- 野生・交換で手に入る個体は、攻撃の低い組み合わせが出やすい
- レイド・タマゴ産は各個体値が10以上なので、スーパーリーグの上位はまれ
- 交換するとフレンドの仲のよさに応じて個体値が引き直される。攻撃の低い個体を狙いやすい
トレバト 対戦で調べる流れ
- 対戦で強い種類だけに絞り込む検索文字列をコピーし、GO のボックスに貼る(検索文字列の使い方)
- 評価画面を横にスワイプしながら画面収録する(撮り方ガイド)
- 動画を選んで解析する → 個体値順位の良い順に並べる
まとめ
- CP の上限があると、攻撃の低い個体のほうが高いレベルまで上げられ、強くなる
- 強さはステ積で比べる。順位はその並び
- 迷ったら個体値順位100位以内を目安に
関連記事
出典
強さランキング・技のデータは PvPoke(MIT License)。順位の並びはステータス積の順
アプリで試す